10,11 e 12 de Outubro
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Blender Day - Rio de Janeiro PDF Imprimir E-mail
Por Administrator   
08 de July de 2009

Blender Day - RJ
            MUSEU IMPERIAL DE PETRÓPOLIS. 

BLENDER DAY - RJ   Laughing   PETRÓPOLIS


Data:   28 de AGOSTO (SEXTA-FEIRA)

 

Programação


MANHÃ


08:30h – 09:00h

Registro dos participantes
Espaço Arte e Tecnologia I
Exibição de animações e jogos Made In Blender, durante o registro                

09:00 – 09:15h

Auditório
Abertura do Blender Day Rio de Janeiro
Luis Retondaro

09:15h – 10:05h

Auditório
Palestra: "Projeções em Domos com a Blender Game Engine"
Dalai Felinto

10:05h – 10:25h

Intervalo

10:25h – 10:50h

Exibição de Elephants Dreams e BBB (Open Movies)

10:50h – 11:40h

Auditório
Palestra: "A Utilização do Blender como ferramenta para o desenvolvimento de jogos"
Fernando Ribeiro

11:45 - 13:00

Almoço


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TARDE



13:00h – 14:30h

Auditório
Mesa Redonda: "O processo colaborativo da produção livre"
Luis Retondaro/Dalai Felinto/Jorge Valardan

14:30h – 14:45h

Intervalo

14:45h – 15:30h

Espaço Arte e Tecnologia I
Demonstrações: "O Blender 2.5"
Dalai Felinto

15:30h – 16:10h

Auditório
Palestra: "Uso da Blender Game Engine para Visualização científica de dados marinhos"
Dalai Felinto

16:10h – 17:00h

Auditório
Palestra: "Projeto Ruinas"
Vitor Balbio 

17:00h – 17:40h

Auditório
Palestra: "Jogo Capoeira"
Jorge Valardan 

17:40h – 18:00h

Auditório
Palavra Final - Blender Pro
Luis Retondaro


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Palestrantes e Convidados



    * Luis Carlos Retondaro


Mestre em Engenharia de Sistema de Computação na linha de pesquisa de Computação Gráfica, pela UFRJ. Professor do curso técnico em Telecomunicações (TV Digital) do CEFET/RJ - UnED Petrópolis. Coordenador Geral da Conferência Nacional de Blender 3D - Blender Pro.



    * Dalai Felinto


Natural do Rio de Janeiro, se formou em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Federal Fluminense.  Tem utilizado o Blender desde 2003 para trabalhos acadêmicos e profissional.
Acabou se especializando no uso da Blender Game Engine, e mais recentemente tem trabalhado no seu desenvolvimento.
A sua participação na comunidade Blender inclui dois trabalhos apresentados na Blender Pro 2007 em Porto Alegre, a organização conjunta do primeiro workshop de Blender em Vancouver no Canadá em 2008, um trabalho apresentado junto com Mike Pan na Blender Conference 2008 em Amsterdam, um vídeo relato exibido na Blender Pro 2008 em Belo Horizonte, duas palestras ministradas na Che Blender 2009 em Córdoba na Argentina e um número de contribuições para o código do Blender desde a versão 2.47.
Suas experiências profissionais recentes com o Blender incluem a implementação de um sistema de renderização para domos na Blender Game Engine patrocinado pela escola de arte e tecnologia SAT: Society for Arts and Technology of Montreal em 2009, um período de experiência de 3 meses como desenvolvedor de jogos e artista técnico para o jogo de tiro em terceira pessoa Twilight22 para a empresa Entertainment Arts Research e dois meses trabalhando como artista digital na produção de um documentário de 7 minutos sobre a vidaa marinh na região de Chesapeake Bay para o Fisheries Center na University of British Columbia no Canadá
Atualmente está trabalhando no projeto Lenfest Ocean Futures Project - http://www.lenfestoceanfutures.org/



    *  Fernando Ribeiro


Natural do Rio de Janeiro, nasceu em 1984 e desde pequeno sempre teve grande interesse pela área de desenvolvimento de jogos.  Em 2004, com 20 anos, se formou no curso de Desenho Industrial na Puc-Rio, tendo passado grande parte do curso como estagiário no Núcleo de Arte e Design em Animação (NADA), onde se desenvolveu na área de animação 3d.
No início de 2008, havia terminado sua Pós-graduação em Animação na Puc-Rio, onde desenvolveu como projeto final um jogo, no qual foi responsável tanto pela parte visual como pela programação.
No final de 2008, participou de um workshop multidisciplinar sobre mídias interativas no IMPA (Instituto de Matemática Pura e Aplicada), onde desenvolveu em conjunto com Rodolfo Lima, um jogo chamado FlatLand, que utiliza uma mesa Tangível e multi-toque.
No início de 2009 começou a utilizar o Blender como ferramenta para desenvolvimento de modelos 3d no MediaLab - UFF, integrando-o na pipeline de produção dos Jogos França Antártica e Jecripe.
Em 21 de junho de 2009 participou da mesa redonda "A Arte nos Games" no Rio Game Show, evento em que apresentou parte do material que vem desenvolvendo no Blender para o projeto França Antártica http://francaantartica.wordpress.com/ .

 

    *  Vitor Balbio


Natural do estado do Rio de Janeiro, Atualmente cursando o quarto período de Licenciatura em Computação pela Unilasalle, Instituto Abel.
Desde os 12 anos possui interesse pela área de desenvolvimento 3D, por 4 anos utilizou 3D Studio Max até migrar para o blender em 2006.
Desde lá, vem desenvolvendo trabalhos e pesquisas na área de visualização realtime para games e apresentações interativas.
Em 2008 coordenou o desenvolvimento do projeto Quilombo Virtual para a ONG TRAMA Afro Indígena que consistia em uma apresentação interativa que recriava uma aproximação da vida das populações quilombolas, seus hábitos e costumes.
Desenvolvedor do Projeto "Ruínas", apresentação interativa de grande repercussão internacional e destaque na mídia especializada.
Com a versão 2.0 desse projeto, participou do Blender Game Contest, Ficando em Segundo lugar na votação da comunidade.
Palestrante na Semana Profissional na UniLasalle RJ, Apresentando a palestra: " A Profissão de Animador 3D ".

 
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LOCAL DO EVENTO


prédio do antigo fórum (atual CEFET)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

    CEFET/RJ - UnED Petrópolis

       Rua do Imperador, 971  - Centro Histórico - Petrópolis - RJ
       CEP do local: 25.620-003

 
       VEJA O MAPA DO LOCAL  

 
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CONTATO

    Luis Retondaro - Coordenador

    luis.retondaro[a]gmail.com

    (24) 8824-2699 
Última Atualização ( 13 de August de 2009 )
 

Fique Por Dentro

No fórum do site Blender Brasil, está rolando um workshop muito interessante, sobre desenvolvimento e a integração entre scripts Python e a Blender Game Engine.
Não deixe de participar!
Aproveite a confira também os outros workshops do site.
 

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