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[ texto de Alexandre Rangel extraído da Revista Blender (programas e Cia. número 13 ano 2) ]

 

Blender é um software livre sob a licença GPL com ferramentas profissionais de modelagem 3D, animação e finalização. O Blender foi criado por Ton Roosendal, que até hoje é o principal desenvolvedor do software e fundador da Fundação Blender, dedicada à continuidade e aperfeiçoamento do Blender.

 

Principais características do software:

  • Ferramentas integradas para modelagem, animação, rendering, pós-produção de vídeo e criação de jogos;

  • Fácil distribuição, com instalador leve (cerca de 10Mb) distribuído pela internet;

  • Arquitetura 3D de alta qualidade, permitindo fluxo de trabalho rápido, eficiente e confiável;

  • Grande comunidade de usuários e desenvolvedores

 

Capacidades do Blender:

  • Modelagem de objetos tridimensionais com técnicas poligonais e splines;

  • Importa e exporta modelos compatíveis com outros programas (3DS, VRML, X, OBJ, LWO, etc);

  • Texturização de modelos;

  • Animação por keyframes, esqueletos (bones), não-linear;

  • Refinamento de animação por curvas;

  • Sincronismo da animação com som;

  • Mistura não-destrutiva de clipes de animação;

  • Iluminação com vários tipos de luzes;

  • Luzes volumétricas;

  • Render (finalização de imagens);

  • Renderizador tipo scanline e raytrace (híbrido);

  • Compatível com renderizadores externos (YafRay, Aqsis, Indigo, PovRay, etc);

  • Finalização e composição de camadas;

  • Edição de vídeo;

  • Simulação de fluidos, fumaça e física;

  • Sistema de partículas;

  • Programação de interatividade (jogos e passeios virtuais 3D).

Saiba mais consultando o site oficial da Blender Foundation .

 

Fique Por Dentro

No fórum do site Blender Brasil, está rolando um workshop muito interessante, sobre desenvolvimento e a integração entre scripts Python e a Blender Game Engine.
Não deixe de participar!
Aproveite a confira também os outros workshops do site.
 

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