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Na manhã do dia 06 de Novembro de 2007, teve início a I Conferência Nacional de Blender 3D. A realização deste evento começou a ser cogitada a pouco mais de um ano antes. E eu fiquei realmente muito feliz com a participação de toda comunidade Blender no Brasil. Foram árduas batalhas, entre a busca de patrocínios e a motivação da própria comunidade. A comunidade Blender no Brasil é bastante unida, porém ainda um pouco dispersa fisicamente. As reuniões e os intercâmcios de informações, geralmente são via internet. Há histórico de produções profissionais e trabalhos de referência em modelagem, maquete eletrônica, animação, jogos, e trabalhos artísticos. A comunidade científica também já começa a utilizar o Blender como veículo de educação e pesquisa. Pelo fato de termos acesso livre ao código-fonte, a procura por implementações baseadas no Blender tem se ampliado. O objetivo desta conferência foi, em primeiro lugar, aproximar a comunidade científica e suas pesquisas, dos artistas e produtores independentes que já utilizam o Blender de forma eficiente. Em segundo lugar, o propósito era aumentar a visibilidade do Blender nacionalmente, abrindo portas e janelas para outros ambientes, além do virtual.
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Eu (Luis Retondaro), apresentando a vinheta de abertura da Conferência - Vencedor do Contest do site Procedural.
UM SUCESSO COM POUCOS ERROS E BOA EXPECTATIVA Com a presença de estudantes, profissionais e pesquisadores comprometidos com esta tecnologia, a Conferência foi um sucesso! Reverentemente, após o cantar do Hino Nacional da República, lançamos o fundamento, do que seria o marco na história desta comunidade. Os objetivos acima citados foram alcançados com louvor! Tivemos 2 tutoriais, 2 palestras, dois artigos científicos completos publicados, além dos tutoriais, palestras e posters que não puderam ser expostos, pela ausência dos seus autores. Fizemos o Festival de Vídeo e Arte, com a participação de 10 animações e 13 imagens renderizadas. Foram 5 ganhadores em 3 categorias. Foi uma festa animada! Eu fui o mestre de cerimônia e o chair da Conferência. Começamos às 09:15 da manhã e fizemos o encerramento às 18:15H.
Dalai Felinto da UFF, foi o primeiro a palestrar e o recordista de trabalhos publicados na Blender Pro.O VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - SBGames, é o evento mais importante da América Latina, nesta área. Este evento teria início no dia 07 de Novembro, logo após a Conferência de Blender. Durante esta ano, após longos e efetivos contatos com a coordenação do SBGames, conseguimos um entrosamento bastante interessante e de elevada importância para que pudéssemos atingir os objetivos da Comunidade Blender. Resumidamente, podemos dizer que tivemos um saldo muito positivo e que o trabalho da comissão organizadora da Blender Pro foi reverenciado, pelos membros da SBGames e até mesmo da Sociedade Brasileira de Computação - SBC, que estiveram presentes. Além dos professores e alunos da UNISINOS, do curso de Jogos e Entretenimento Digital, carinhosamente apelidados de JEDIs, todos puderam participar e se envolver com os trabalhos desta Comunidade. Parabéns à esta comissão pelo excelente trabalho. Eu estive diretamente comprometido com toda organização, mas não poderia deixar de agradecer aos membros do site Procedural, 3Dzine, Blender Brasil, Estúdio Livre, principalmente dos administradores e líderes desta comunidade. Não vou dizer o nome de cada um para não cometer equívocos, mas já tive o cuidado de fazê-lo individualmente. Tive o apoio importante dos professores: Esteban Clua (UFF), Cláudio Esperança (UFRJ), Luciana Nedel (PUC-RS), Sorari Mussel (PUC-RS), além de Fernando Osório, João Bitencourt e Luiz Gonzaga (UNISINOS). Obrigado a todos pela atenção e carinho conosco.
Ricardo Roehe de POA, dando sua contribuição no fórum aberto. Ele explicou a técnica utilizada em seu trabalho "Promotion" que mais tarde, receberia o prêmio de melhor Animação de Personagem. |



