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Apresentação

Desde 2007 a Conferência Nacional de Blender - Blender Pro, é o evento anual responsável por reunir profissionais, estudantes e desenvolvedores do Blender no Brasil. Em 2013 chegamos a 7ª edição.
Todos os recursos para realização do evento provém de vendas de ingressos, materiais didáticos (livros e DVDs), doados ou cedidos para venda por consignação de patrocinadores ou de doações.

As edições anteriores do evento ocorreram nas seguintes capitais:

2007 São Leopoldo – RS
2008 Belo Horizonte – MG
2009 Rio de Janeiro – RJ
2010 Fortaleza – CE
2011 Salvador – BA
2012 Brasília - DF

O evento cresce em qualidade e público a cada ano e atraí pesquisadores e profissionais das mais variadas áreas de aplicação da Computação Gráfica baseada em software livre.
Este ano a cidade escolhida para sediar o evento será Palmas, capital do Tocantins, e o mais novo Estado do Brasil.
Devido sua localização geográfica centralizada, Palmas oferece as condições ideais para proporcionar o maior público esperado para a VII Blender Pro de cerca de 500 pessoas durante 3 dias de evento.

Objetivos Gerais

Reunir os melhores profissionais do Brasil das áreas de Criação de Jogos Eletrônicos, Animações para Cinema e Publicidade, VFX (Efeitos Visuais), Visualização Arquitetônica, Impressão 3D e Reconstrução Facial na cidade de Palmas – Tocantins;
1. Promover a interatividade entre a comunidade acadêmica, desenvolvedores do Blender 3D, empresas e instituições de fomento à educação, tecnologia e comunicação;

2. Promover a produção audiovisual nacional através de ações de educação tecnológica e fomento a pesquisa acadêmica.

Objetivos Específicos

Realizar palestras, oficinas e minicursos que demonstrem as múltiplas aplicações da suite gráfica Blender 3D nos diferentes ramos profissionais, entre eles:
- Animação Digital para Cinema
- Criação de Jogos Eletrônicos
- Efeitos Visuais (VFX) para publicidade
- Visualização Arquitetônica
- Impressão 3D
1. Realizar mesa redonda para discutir e avaliar a evolução do Blender 3D nos últimos anos e sua posição dentro do cenário atual do mercado de desenvolvimento de jogos eletrônicos nacional e internacional;

2.Divulgar as novidades dos recursos disponíveis no Blender 2.67

3. Fomentar o surgimento de novos centros de pesquisa baseados na computação gráfica e desenvolvimento do Blender nas universidades públicas do Brasil;

4. Realizar mostra de Vídeos e Imagens Produzidos com Blender;

5. Realizar maratona de desenvolvimento de jogos eletrônicos;

Orçamento

LOGÍSTICA: R$ 40.000,00
Passagens aéreas, hospedagem, alimentação, traslado dos palestrantes até o local do evento.
Apresentação de grupo musical de percussão local;
Premiação da Maratona de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos e dos desafios de modelagem, pintura e animação.
Comunicação: R$ 5.000,00
Assessoria de imprensa, spot para rádio, banners, fundo de palco, cartazes, vídeo promocional e fotografia.
TOTAL: R$ 45.000,00

APOIO: REALIZAÇÃO: